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原创非主流机械术月底三日上传说
作者:admin 发布时间:2019-09-05 09:26

  原创非主流机械术月底三日上传说_互联网_IT/计算机_专业资料。原创?主流机械术 ?底三?上传说 楼主?打2014年2??坑起就是术?万年推,其他职业除◆●△▼●了做任务基 本不怎么?。能组的9套卡组??前有4套是术?的,曾经也抄过亡语动物 园、恶魔术什么的,但是?别?

  原创?主流机械术 ?底三?上传说 楼主?打2014年2??坑起就是术?万年推,其他职业除了做任务基 本不怎么?。能组的9套卡组??前有4套是术?的,曾经也抄过亡语动物 园、恶魔术○▲-•■□什么的,但是?别?的□◁卡组打起来没什么成就感,所以开始尝 试??组卡。?前重•□▼◁▼点组的两套,?套是慢节奏的回?术(但是好像现在已 经有了思路?致但强度更?的苟活术),另外?套就是今天要分享的变速机 械术,在?底环境没那么恶劣的情况下3天冲到了传说。 下?是卡组。?先要说?下,组卡的思路不是全新的,毕竟GVG? 出,机械随从强势,?家肯定会尝试组各种职业的机械卡组,但是区别其 实就在?局观、卡组节奏和核?打法上,在这?点上我?前还没有看到和 我这个?度相似的卡组,如有雷同,爱咋咋地~ 核?思路 ?先,卡组整体是?●铺场快攻路线的,符合术?的职业属性。 核?思路就是根据对?职业,前期有策略地铺场,通过仆从交换及控 制场?节奏,将对??量在6-7回合压到15左右,然后在8-10回合通过冲 锋仆从buff?量代价再加魂◆◁•??波斩杀,总体来说有控制有爆发,?且斩 杀线?常?,经常可以空场?波14?,?且不?牺牲前期节奏去憋牌。 另外,这套卡组针对天梯上位的环境加?了?些?常实?的卡牌,所 以也没有特别?的短板。 对阵不同职业的优劣、打法和留牌 1费的齿轮?师、发条侏儒,2费的机械跃迁者属于?对全职业的必留 牌,是前期抢节奏的关键。如果起?有齿轮?师,那吵吵机器?也要留。 曾经有?局,对??德?费先?过,我后?直接机械跃迁两张发条侏儒, ?费再•●上?张跃迁,?个坦克,直接劝★△◁◁▽▼退。飞?不是抢★-●=•▽节奏的核?牌,后 ?◇•■★▼可以留,上去打个脸或者骗张解都是好的。除此之外,遇到不同职业需 要留?些针对性卡牌。 对战?:奴?战50%,?豪战60%——基本持平,?少不虚。 遇到战?,开局尽量找?软。如果2费能吃掉对??把?斧头,优势基 本能保持到终场。另外?对有武器的职业,吵吵机器?也是?常好的开局 随从。 对?德:咆哮德60%——优势还可以,7/3也◆■不夸张。 抓住?德4费前解场能?不?的弱点疯狂铺场,注意不要铺太多1?随 从被狂扫。因为?德是中慢速职业,如果开局没有天胡起?,3,4费铺不起 来,倒不如留1张坦克或者载?收割机不换,从3,4费开始变速,配合?骑 或猫头鹰,斩杀还是不难的。 对法爷:?妖法40%,机械法60%——谁后?谁优势??点。 对法爷纯粹看脸。1,2费铺得再快,对?3费?个?妖跳币再飞弹,也 能打得你叫爸爸。 对圣骑:摸腿骑30%——铺不过?家,又没aoe。 没办▪•★法,圣骑铺场能?太强,又是?堆圣盾和武器,解场同时还能站 场,实在铺不过?家。唯?的aoe地狱烈焰要4费,发挥节奏太晚,?且杀 敌?千?损?百,清完对?5费又铺起来了,伤?又亏节奏。以前我还在牌 组?加过?骑?,但试?范围太?,只能打▲●…△圣骑,对圣骑也不?定起?能 摸到,对其他职业的时候吃掉??的吵吵也不怎么赚,综合?下就放弃 了。开局留吵吵、?软、死亡缠绕,同时祈祷?品爆棚吧。 对猎爹:T7猎30%,变速猎50%——遇到猎?,先叫爸爸就对了。 被猎爹虐成渣渣了,铺场也不是,不铺也不是。不过注意还是别铺太 多,尤其是5费防飞?放狗,最理想的是能保持场上始终有2个随从打脸, 其他随从?来交换,然后寄希望于?波斩☆△◆▲■杀。 对盗贼:?油贼80%——基本碾压。 不知道是不是?底的关系,天梯上位?油贼不多,遇到基本碾压过 去,毕竟机械跃迁者、吵吵、坦克、收割机★◇▽▼•这些重要随从都是?法被背刺 解掉的,?般都要对?交?张刺?或者配合武器牺牲节奏来换。齿轮?师 这样的被背刺了也不可惜,下回合又铺满了。 对牧师:?论什么牧,基本都是80%——可以变速又有爆发的卡组对 牧师没啥压?。 先?可以留飞?、坦克,防碧池;后?收割◆▼机或者??爆破也可以留? 张。 术?内战:传统动物园、亡语动物园:40%,恶魔园:50%,?牌 术:70%。 对动物园及其各类变种,纯粹是看起?。由于这套卡组加??些?费 的随从,所以对阵动物园的疯狂铺场往往?不从?,可以留吵吵、恐狼, 以及后?的??爆破来撑过困难期。对?牌术只要前3费尽量铺,从4费开▪…□▷▷• 始变速,防aoe,同时下收割机、吵吵这样解不?净的随从,配合?骑、猫 头鹰过墙,基本8费就能斩杀了。退?步讲,就算中间被清场,对?也亏了 ?回合的节奏。试想对?好不容易?地狱烈焰或暗影烈焰清了场,你7费下 ?个呯呯博?,对?的???定是崩溃的。 可调整单卡: 最后还有6张是我认为可以灵活调整的,但替换的牌要和卡组思路相契 合。 可调整的:死亡缠绕*1,暗?炸弹*1,飞?▼▲*2,蜘蛛坦克*1,?匠镇 技师*1。 死亡缠绕是解?些残?怪?的,术?解场能?有限,所以我带了? 张,感觉可以替换成其他增强站场能?或解场能?的随从。 暗?炸弹我个?强烈建议带?张,可解场可过墙打脸,我有很多次斩 杀就是靠它完成的,但是这张并?不能替代,但是能够换成哪张我??也 在纠结。 飞?其实并不是核?,纯粹是动物园?多了遗留下来的恶习,当然配 合前期?量低费随从铺场还是?较强?的,?且也能裸上骗解或者换随 从,只是不知道有没有更好的选择。 蜘蛛坦克和?匠镇技师都可以◁☆●•○△增强变速能?,应对中后期职业?常必 要。蜘蛛是▼▼▽●▽●机械,1费跳币机械跃迁者,对?解不掉2费上蜘蛛,基本就稳 了,?匠镇技师能提供?张零件牌,战吼4/4的?材也?常强?。但是这两 张并?不能替换,蜘蛛坦克换成邪能?炮可能会更强?。但是主要不要把 蜘蛛换成麦?,麦?真?★▽…◇不如蜘蛛好?。 ??逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游◇…=▲戏服务平台

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